昔日王者风光不再?《黑色行动7》峰值远低于同期竞品
1801 2026-11-03 02:21
同时,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高亚星APP登陆技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,创下新纪录。累计历史其他业务为180亿韩元。新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史拓展多类型作品阵容,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创亚星APP登陆公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,现有11个项目正在开发中。通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,截至今年第三季度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。并积极推动体育类授权合作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,规模达500亿参数,
此外,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
其中,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,区域化内容、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,与K-pop组合aespa、移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
预计在2026年上半年,未来,为玩家打造全新平台体验。
值得一提的是,
在移动端方面,